育碧请问《AC影》历史争议:学历史该去博物馆
《刺客信条:影》自公开以来一直争议不停,尤其当育碧默示本作中将增添“正史形态”,该形态下会自动禁受官方预设好的默许选项,从而让剧情走向100%吻合官高洁史(并非信得过的历史)。这引起了不少媒体和粉丝的训斥,觉得育碧对游戏中日本封建本事描摹并不准确。

近日,育碧的创意总监Jonathan Dumont在采访中请问了这一问题:“但愿《》大要引发东说念主们对历史的有趣有趣。”
在被问到“育碧所说的‘忠于历史’是什么风趣”的本事,Dumont说说念:“‘忠于历史’是对于事物细节的试验性。游戏里是造谣的,并不是说这是信得过的历史,而是但愿行家通过游戏了解了历史布景和大要故事,进而产生有趣有趣并去博物馆等场地了解真的的历史。”

随后制作主说念主Marc-Alexis Côté也说到,2007 年发布第一部《刺客信条》时就明确默示这款游戏是基于一部造谣的历史演义。既然是文娱性质的,就需要一些点缀来营造游戏寰宇的的乐趣。Dumont补充默示:“咱们通过了解《刺客信条》所处期间的历史和布景来创作游戏,指标是让每个玩家在有玩的经由中齐能感受到将心比心的体验”
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